FANDOM


571px-ZimSpiderPak
El PAK es un dispositivo mochila que se injerta a la espina dorsal de cada Irken en su eclosión, sirve como un cerebro secundario, contiene toda la personalidad de un Irken y su memoria. El PAK proporciona apoyo fundamental para la vida de su anfitrión, aumentando varias funciones mentales.

Se conecta con su anfitrión por medio de dos conectores o puertos en su espalda de forma automática y lo deja visible por fuera de la ropa.

PropósitoEditar

Nunca se pone de manifiesto lo que significa PAK, o si se encuentra algo que no sea una variación de "paquete". El dispositivo contiene todo el conocimiento del Irken, sirviendo como un cerebro auxiliar, y posee un gran arsenal de armas y herramientas. También contiene la personalidad del anfitrión, la carga de la celda, el procesador de la atmósfera, y un práctico auto-reset que reactiva a un Irken si éste sufre una lesión fatal (como se puede ver en Plaga de bebés). Una unidad de memoria en el PAK contiene el conocimiento, las habilidades, la memoria y la personalidad del irken que lo posee; y se puede cambiar fácilmente por un Cerebro de Control (quien también puede borrar todos los datos en el PAK, a lo cual se le conoce como la desactivación).

Es muy probable que el PAK sirva como una forma de identificación, y también hay una posibilidad de que sea utilizado como un método de transferencia monetaria, lo cual se sugiere en Tak: La Horrible Niña NuevaZim parece hacer mejoras o reparaciones en su PAK cada cierto tiempo, por lo que sus fundamentos son un misterio; ningún otro propósito que podría haber tenido se reveló en los últimos episodios.
200px-PAK 1

Zim haciendo uso de su PAK

ImportanciaEditar

El ID PAK es de mucha importancia, ya que los Irkens sólo pueden sobrevivir 10 minutos sin él (como se explica en el guión de "10 Minutes to DOOM"). Si se remueve aparece un "Reloj de vida" en la mente del Irken que lo ha perdido, que empezará una cuenta regresiva desde 10 minutos, dándole un límite de 10 minutos para volver a recuperar o conectar el PAK. Cuanto mayor sea el tiempo que el Irken permanece sin su PAK, más incoherente y débil se vuelve, ya que sus funciones se van deteriorando con el tiempo.

La unidad de memoria del PAK parece ser el cerebro primario del irken (lo cual puede explicar cómo es que Zim todavía podía reaccionar, aunque torpemente, con su cerebro en su mano al final de Cerdito Malo Malo) y como la personalidad del irken está almacenada ahí, si el PAK es conectado a un nuevo anfitrión, dicha personalidad comenzará a apoderarse de la conciencia del nuevo. Cuando Dib accidentalmente se conecta el PAK de Zim en 10 Minutos para la Ruina, comienza a hablar y actuar como Zim.

Si un PAK es despojado de su anfitrión inmediatamente intentará volver a adherírsele. Si esto no funciona, se adjuntará al primer ser vivo que esté disponible, y lentamente comenzará a sustituir la personalidad del nuevo huésped. Sin embargo, si el nuevo anfitrión no es Irken, entonces él también morirá después de 10 minutos; pero en este caso después de 10 minutos con el PAK.

HerramientasEditar

El PAK puede contener cualquiera de las siguientes herramientas:

  • 4 extremidades biónicas en forma de piernas de araña, con las que se puede caminar en un techo ágil y rápidamente.
  • Un cortador láser (utilizado en varios capítulos por Zim y una vez por Tak).
  • Un generador de escudo (utilizado en "Plaga de bebés").
  • Un audio y/o vídeo comunicador (Zim lo utiliza generalmente para hablar con Gir en lugares distantes). Esta es la primera función del PAK, que se utilizó en la serie, se ve en "La Pesadilla Comienza".
  • Una identificación y/o enchufe de transferencia monetaria (que se ve en un flashback de "Tak: La horrible niña nueva").
  • Un contenedor portátil para guardar cualquier variedad de objetos.
  • Un dispositivo de levitación temporal, como se ha demostrado por Zim en el comienzo del capítulo La invasión del cerebro de perro tonto (algunos Irkens, sin embargo, como los pilotos y Los más altos tienen levitadores que se pueden utilizar continuamente).
  • Un Jet Pack (como se ve en el capítulos Ladrones de planetas).
  • Un casco burbuja invisible utilizado para los viajes espaciales.
  • Un casco binocular con gafas de visión nocturna.
  • Un pequeño brazo robótico que se extiende desde el interior del PAK.
  • Un Procesador Atmosférico que le permite al irken respirar en cualquier tipo de atmósfera.
  • Una celda de carga que provee de energía al PAK.
  • Unos propulsores para la movilidad en el espacio.

CuriosidadesEditar

  • Durante el episodio Vago 13, nunca se ve al Invasor Skoodge con su PAK, además de varios invasores como Zee y Grapa, aunque ésto pudo haber sido un error de los dibujantes. También en NanoZim se puede ver a Zim al principio del capítulo trabajando en su PAK y después se lo vuelve a poner.
200px-Zim's PAK reattaching

El PAK adhiriéndose a Zim

Pak